Tuesday, February 20, 2018

Robot memoriin





ÕPPE- JA KASVATUSTEGEVUSE KAVA

Kuupäev: 06.02 ja 08.02
Laste vanus:  6-7 Laste arv:     21 (korraga 2)
Üliõpilane: Kertu Abras
Teema: Minu päev
Eesmärgid:
Üldoskused: Laps tunneb rõõmu võidust ja suudab taluda kaotust võistlusmängus
Mina ja keskkond: Laps mõistab millised on igapäeva tegevused
Keel ja kõne: Laps tuleb toime eakaaslastega suhtlemisel
Matemaatika: Laps teeb 10 piires loendamise teel kindlaks võidetud memory kaardi paaride arvu
Kunst: Laps oskab leida vaatluse järgi ühesuguste detailidega kaarte

Tegevuse käik
Tegevuse osad
Õpetaja tegevus põhjalikult
Õpetajabi või assistendi kaasamine
Vahendid
I Sisse-juhatus
Mängus on kaks last. Lapsed segavad pildikaardid segamini ja asetavad need tagurpidi Bee-Bot alusele.


II
Põhiosa
Laste ülesanne on mängida doomino mängu kasutades Bee-Bot robotit ruudule liikumiseks. Laps valib välja ruudu ning sõidab sinna peale robotiga. Keerab ruudule jõudes selle teist pidi ja sõidab järgmise ruuduni. Kui ruudud on ühesuguse pildiga saab laps kaardid endale ja mängib mängu alguses saadud valgele paberile ülesse ristikese. Kui laps ei saa paari, keerab laps  kaarti uuesti tagurpidi tagasi. Mäng kestab niikaua kuni kõik kaardid on leidnud paarilised.

Bee-Bot robot, Minu päev teemaline memory,
Valge paber, pliiats
III
Lõpetav osa
Lapsed loendavad mängu lõpus paberile mängitud paaride ristid, mitu memory paari nad mängu jooksul kogusid ja selgitavad välja enim paare kogunud lapse. Laps oskab tunda rõõmu võidust ja suudab taluda kaotust võistlusmängus.

Punkti tabel

Tuesday, February 13, 2018

HARIDUSTEHNOLOOGI AMETIJUHEND



HARIDUSTEHNOLOOGI AMETIJUHEND

1. ÜLDOSA
1.1. Ametikoha nimetus                                            HARIDUSTEHNOLOOG
1.2. Alluvus                                                               DIREKTOR, ÕPPEALAJUHATAJA
1.3. Asendab                                                             ÕPETAJAT   
1.4. Asendaja                                                            EI OLE

2. TEGEVUSVALDKOND                      
Haridustehnoloogi valdkonna ülesanneteks on tegeleda haridusasutuses IKT koordineerimisega, selle nõustamise ja arendamisega.

3. PÕHIKOHUSTUSED
TÖÖTULEMUSE
Kasutab sobivaid IKT-vahendeid ja võimalusi
Kogub, süstematiseeri ja levitab IKT-alast informatsioon
Kujundades õpikeskkonda ja viies läbi õpitegevusi
Nõustab lasteaiaõpetajaid IKT alastes küsimustes, korraldab IKT alaseid koolitusi lasteaiaõpetajatele, viib läbi IKT alaseid sisekoolitusi
Kasutab e-õppeks sobivaid keskkondi ja õppemeetodeid
Abistab õpetajaid õpitarkvara leidmisel ja selle kasutusele võtmisel;
Kasutab kaasaegseid IKT-põhiseid suhtlusvahendeid
Osaleb lasteaia arengukava koostamisel; teeb ettepanekuid IKT valdkonna uuendamiseks; hoiab end kursis IKT riiklike arengusuundadega, abistab õpetajaid IKT rakendamisel õppeprotsessis
Hindab ja arendab oma haridustehnoloogilisi pädevusi vastavalt organisatsiooni International Society for Technology in Education (ISTE) õpetajate haridustehnoloogilistele pädevuste
osaleb IKT alastes projektides ja nõustab projektitegevustes lasteaiaõpetajaid, parendada pidevalt kutseoskusi,


4. ÕIGUSED
·         Saada ülesannete täitmiseks andmeid, dokumente ja teavet lasteaia töötajatelt.
·         Saada ülesannete täitmiseks lasteaia poolt vahendeid (vastavalt võimalustele)
·         Pöörduda nõu saamiseks direktori või õppealajuhataja poole.
·         Saada vajaduse korral täienduskoolitust (vastavalt lasteaia võimalustele).
·         Teha õppealajuhatajale ja direktorile soovitusi ja ettepanekuid oma pädevusse kuuluva valdkonna töö paremaks korraldamiseks ja probleemide lahendamiseks.

5. VASTUTUS
Haridustehnoloog vastutab käesoleva ametijuhendiga temale ametijuhendis punkt 3 pandud töökohustuste täitmise eest.

6. NÕUETE PROFIIL
Haridus: pedagoogiline kõrgharidus
Töökogemus: eelnev erialane töökogemus on eeliseks
Oskused: arvutikasutamise oskus –MS Word, Excel, väga hea eesti keele oskus nii kõnes kui kirjas, inglise keele oskus vähemalt B1.2 tasemel, tehnoloogia kasutamise oskused väga heal tasemel

7. AMETIJUHENDI MUUTMINE
Ametijuhend vaadatakse üle aastas ühe korra ja seda muudetakse vastavalt vajadusele. Ametijuhend kuulub töötaja töölepingu juurde ja on koostatud kahes eksemplaris, kummalegi osapoolele üks.

Kinnitan, et olen tutvunud haridustehnoloogi ametijuhendiga ning kohustun töökohustuste  täitmisel järgima sellega ettenähtud tingimusi ja nõudeid.

Haridustehnoloogi (nimi, allkiri):
Kuupäev:____________ / ___ / ­­­_____
Direktori (nimi, allkiri):


Oma ametijuhendi koostamisel lähtusin järgnevates allikatest:
Kuna see oli minu jaoks esimene erialane kokkupuude ametijuhendiga siis oli kindlasti kõige keerulisem leidab sobivad põhikohustused ja töötulemused. Ning lähtusin ametijuhendi koostamisel väga palju internetist leitavast materjalist. 

Wednesday, January 10, 2018

Blue Boti katsetused lasteaias

Seekord rakendasime Blue Boti robotit ja koostasime alus ruudustiku peale labürindi. Lapsed said üksteisele valmistada raja, mida robot pidi läbima ja samuti valida ka ruudu, kuhu robot peab liikuma.
Parem oleks vildikate asemel kasutada kolmnurkseid pliiatseid, mis on natukene raskemad või teisi pulki, mis ei ole ümarad, vildikad kipusid kohati paigast ära liikuma. 




Monday, November 20, 2017

ÕPPETEGEVUSE PLANEERIMINE JA KAVANDAMINE- kasutades IKT- vahendeid

ÕPPE- JA KASVATUSTEGEVUSE KAVA

Kuupäev:
Laste vanus: 6-7      Laste arv:   6  
Üliõpilane: Kertu
Teema: Ehitame maja
Eesmärgid:
Üldoskused: Laps oskab kasutada digitaaltehnoloogilisi vahendeid (kaamera, Blue Bot)
Mina ja keskkond: Laps oskab nimetada maja ehituseks kasutatavaid materjale
Keel ja kõne: Laps suudab oma mõtteid suulises kõnes edasi anda, vastates õpetaja suunavatele küsimustele
Matemaatika: Laps suudab erinevatest kujunditest moodustada pildi
Kunst: Laps kasutab kunstitöö loomiseks erinevaid vahendeid (vildikad, Blue Bot robot)
Liikumine:
Muusika:
Vahendid: A2 paber, Blue Bot robot, vildikad, kaamera, satiiv, arvuti
Ettevalmistus: Lapsed teavad kuidas kasutada kaamerat ja Blue Bot robotit. Õpetaja otsib välja sobiva suurusega paberi ja vajaminevad vahendid, asetab kaamera õigesse asendisse.

Tegevuse käik


Tegevuse osad
Õpetaja tegevus, käsitletavad alateemad, olulisemad mõisted, küsimused, kasutatavad meetodid, võtted
Vahendid
I Sissejuhatus
Õpetaja moodustab lastest 5-6 liikmelised grupid ja iga grupp saab teemaks koostada Blue Bot robotiga pilt, milles oleks kasutatud erinevaid kujundeid.
Õpetaja küsib lastelt,, Mis ilm täna väljas on“ Lapsed kirjeldavad just maha sadanud esimest lund ja otsustavad lähtuvalt sellest joonestada Blue Botiga ülesse maja mille ümbruses on lumest valmistatud lumememm.


Blue bot robot, A2 paber, vildikad
II
Põhiosa
Lapsed otsustavad, et alustavad oma joonistuse jäädvustamist majast. Peale igat Blue Botiga sõidetud sammu jäädvustab üks laps kaameraga 2 pilti, mis järel jätkab Blue Bot samm- sammult oma liikumist, korda mööda pildistamisega. Lapsed vahetavad korda mööda pildistajat ja Blue botiga sõitjat ning nii valmivad pildi kontuurid. Kui kõik detailid on jäädvustatud, jäetakse Blue Bot robot kõrvale ning lapsed hakkavad detaile vähe haaval värvima, jäädvustades ka see protsess samm haaval piltidena ülesse.
Õpetaja uurib suunavate küsimustena juurde, milliseid materjale kasutatakse päris maja ehitamisel, milliseid ehitusmaterjale lapsed teavad.
Õpetaja kiidab lapsi töö tegemise juures.
Blue bot robot, A2 paber, vildikad, kaamera, satiiv
III
Lõpetav osa
Blue bot roboti abil valmib joonistus, mis on ülesse pildistatud samm-haaval nii et seda hiljem animatsioonina liikuma saaks panna.
Õpetaja laeb pildid arvutisse ja paneb selle laste jaoks animatsioonina liikuma.
Õpetaja uurib, mida lapsed arvuti ekraanil nägid, mis värvi on erinevad detailid ja milliseid kujundeid kasutasid lapsed oma pildi loomisel.
Lapsed saavad üks haaval väljendada oma arvamust.
Õpetaja tänab lapsi tubli töö eest.
Valminud joonistus, arvuti, animatsioon

Töö protsess piltidena:






Valminud animatsioon: 


Wednesday, November 15, 2017

Videomontaaž lasteaia piksillatsiooni loomise juures

Video monteerimisel kasutasin juba tuttavat Movie Makeri programmi. Kui seal oli pildid liikuma pandud siis leidsin helindamiseks programmi nimega Audacity. Programm oli väga lihtsasti arusaadav ja nii viisin juba järgmisel päeval arvuti lasteaeda, kus esmalt näitasin lastele ükshaaval, milline liikuv pilt on eelnevalt valmistatud animatsioonist nüüd kokku saanud ja see järel uurisin lastelt, et kas nad märkavad, mis on meie multifilmil puudu, mis muudaks selle veel toredamaks. Vesteldes lastega jõudsime kokkuleppele, et meie multifilm vajab ka paremaks mõistmiseks heli. Nii hakkasime katsetama, esmalt palusin igal lapsel sisse lugeda lause ,, Tere mina olen.. (lapse nimi)" nii sai laps aimu millisena tema hääl kostub lindistatud kujul. Üllatuseks võib öelda, et mõni laps kohkus kuuldu peale väga ära ja ei mõistnud, mis hääl arvutist vastu kostub. Kui proov oli tehtud jagasime muinasjutud nii ära. et iga laps sai vähemalt ühe lause animatsioonile ise sisse lugeda.
Kui esimesel päeval peale helide sisse lugemist läksin koju et saadud tulemust vaadata, selgus, et nii mõnigi lause vajas uuesti üle lugemist, kuna muu kära oli liiga üle või oli lihtsalt sobiv lause veel puudu sellega sain kaasata oma töösse aga nii õpetajad kellele oli samuti väga huvitav kuidas nende hääl läbi arvuti kostub ja kuidas üldse helindada ise valmistatud multifilmi ja samuti kaasasin veel lapsed, kes eelmisel päeval puudusid. Kui kõik laused olid olemas oli vaja veel laused õigesti üksteise järel liikuma panna ja nii valmiski meie animatsioon koos heliga.


Ning piksillatsiooni postitused lõpetan valminud tööga, ehk kolm valminud animatsiooni: 
Kokkuvõtteks või öelda, et jäin valminud tööga väga rahule, järgmisel korral kaasaksin erinevatesse tegevustesse veel rohkem lapsi ja nagu ikka alati saab paremini. 

Piksillatsiooni loomine lasteaias

Kui süžee, stsenaarium ja maskid olid valminud ning iga laps oli valinud endale sobiva rolli animatsioonis, algas piksillatsiooni jäädvustamise protsess.
Kuna rühm oli jagatud juba eelnevalt kaheks oli korraga piksillatsiooni loomise protsessis 8-9 last.
Esmalt tegime lastega katsetuse ja proovisime oma multika lihtsalt ilma pildistamata läbimängida nii oli hiljem kergem järge pidada, mis tegelased, kuna sisse peavad tulema.
Pildistamise osa võtsin esimeses animatsioonis enda peale, kuna ei olnud kindel kuidas kogu protsess kujunema hakkab.
Kui alustasime siis viimaks piksillatsiooni jäädvustamisega kujunes kogu protsess kergemaks kui olin arvanud. Jah, lapsi oli päris raske väga aeglaselt liikuma panna, aga siiski said nad väga tublisti hakkama. Pidevalt vaadates saadud tulemust võis täiesti rahule jääda, kuid kui pildid said arvutisse selgus siiski, et veel parema tulemuse saavutamiseks oleks võinud veel mõned sajad pildid rohkem teha, nii oleks tegevus sujuvam ja piltide üle minek jooksvam.
Kaks animatsiooni sai nagu märkamatult tunni ajaga üles pildistatud ja kogu protsess näis lastele huvi pakkuvat. Kuna tulemust polnud kohe näha vaatasime koos lastega valminud fotosid, mille üritasin nende jaoks kiiresti kaameras liikuma panna, et tekiks juba esialgne kujutis, mis valminud oli.