Eesmärk: Laps väljendab ennast loovalt muusikalis-rütmilise liikumise kaudu.
Tartu Lasteaed Kannike Vandersellide rühma tehnoloogilised toimetused läbi rühmaõpetaja silmade.
Tuesday, February 27, 2018
Putukad tantsima
Täna panime lastega robotid tantsima ja kõrvad ning silmad rütmi kuulama/nägema. Kuna vaheaja nädalal on meid kohal väga vähe sai seekord lasteaia pealt kõik robotid kokku otsitud ja nii saime kõik koos tegevuses osaleda. Kindlasti oli väga põnev ja seda sama nägin ma ka laste silmis pärast tegevust.
Eesmärk: Laps väljendab ennast loovalt muusikalis-rütmilise liikumise kaudu.
Eesmärk: Laps väljendab ennast loovalt muusikalis-rütmilise liikumise kaudu.
Tuesday, February 20, 2018
Reis mööda Eesti kaarti
ÕPPE-
JA KASVATUSTEGEVUSE KAVA
Kuupäev: 20.02.2018
|
Laste vanus: 6-7 Laste arv: 21
|
Üliõpilane: Kertu Abras
|
Teema: Reis mööda Eesti kaarti
|
||
Eesmärgid:
|
||
Üldoskused:
Laps suhtub olukordadesse positiivselt, on aktiivne osaleja.
|
||
Mina
ja keskkond: Laps oskab nimetada Eestimaa suuremaid linnu, teab tähtsamaid
sümboleid.
|
||
Keel
ja kõne: Laps tuleb toime nii eakaaslaste kui ka täiskasvanutega suheldes.
|
||
Matemaatika:
Laps loendab sümboleid 1-10 piires.
|
||
Kunst:
Laps leiab ümbritsevat vaadeldes erinevaid detaile, objekte ja nendevahelisi
seoseid.
|
Tegevuse
käik
Tegevuse osad
|
Õpetaja tegevus põhjalikult
|
Õpetajabi või assistendi kaasamine
|
Vahendid
|
I
Sisse-juhatus
|
Õpetaja
viib tegevuse läbi individuaalselt lastega, tegevuses osaleb korraga 2 last.
Õpetaja:,, Lapsed, mis meie selle nädala teema on?“ Koos jõuavad lapsed
vastuseni Eesti Vabariik 100 ja kodulinn Tartu. Toimub arendav mäng reis
mööda Eesti kaarti. Õpetaja seletab lastele ära tegevuse reeglid. Esmalt
saavad lapsed ülevaate, et tegevuse alguseks on Eesti kaart, kus peal saab
liikuda Blue Bot robotiga. Selleks, et laps teaks, kuhu liikuda on kasutusel
mängukaardid ning selle abil saavad lapsed mängujuhiseid.
|
Õpetajaabi
jälgib samal ajal teisi lapsi
|
Mäng
reis mööda Eesti kaarti, Blue Bot/ Bee Bot robotid
|
II
Põhiosa
|
Mängukaardid
on suunatud lõimimaks erinevaid valdkondi.
MINA
JA KESKKOND:
Laps
peab robotiga suunduma eesti suuremate linnade juurde (Tallinn, Tartu, Pärnu,
Narva, Haapsalu, Kärdla jne..)
Laps
peab robotiga suunduma Eesti sümbolite juurde (Lipp, vapp, suitsupääsuke,
rukkilill jne..)
KEEL
JA KÕNE:
Laps
peab lugema mängukaardilt saadud juhised ja lähtuvalt seal loetule juhinduma.
Laps
suhtleb eakaaslastega.
MATEMAATIKA:
Laps
loendab kokku läbitud linnad/sümbolid.
Laps
saab juhised liikuda 10 piires ruute edasi.
KUNST:
Laps
oskab kirjeldada erinevaid detaile ja leida sarnasusi/erinevusi
|
Õpetajaabi
jälgib samal ajal teisi lapsi
|
Mäng
reis mööda Eesti kaarti, Blue Bot/ Bee Bot robotid, paber, pliiats
|
III
Lõpetav
osa
|
Lapsed
saavad mängu mängida 20 minutit ja pidevalt kirjutada ülesse läbitud linnu,
sümboleid ja teisi detaile
Lapse
ülesanne on mängu lõpus saadud tulemuse kokku loendada.
|
Õpetajaabi
jälgib samal ajal teisi lapsi
|
Mäng
reis mööda Eesti kaarti, Blue Bot/ Bee Bot robotid, paber, pliiats
|
Robot memoriin
ÕPPE-
JA KASVATUSTEGEVUSE KAVA
Kuupäev:
06.02 ja 08.02
|
Laste
vanus: 6-7 Laste arv: 21 (korraga 2)
|
Üliõpilane:
Kertu Abras
|
Teema:
Minu päev
|
||
Eesmärgid:
|
||
Üldoskused:
Laps tunneb rõõmu võidust ja suudab taluda kaotust võistlusmängus
|
||
Mina
ja keskkond: Laps mõistab millised on igapäeva tegevused
|
||
Keel
ja kõne: Laps tuleb toime eakaaslastega suhtlemisel
|
||
Matemaatika:
Laps teeb 10 piires loendamise teel kindlaks võidetud memory kaardi paaride
arvu
|
||
Kunst:
Laps oskab leida vaatluse järgi ühesuguste detailidega kaarte
|
Tegevuse
käik
Tegevuse
osad
|
Õpetaja
tegevus põhjalikult
|
Õpetajabi
või assistendi kaasamine
|
Vahendid
|
I
Sisse-juhatus
|
Mängus
on kaks last. Lapsed segavad pildikaardid segamini ja asetavad need tagurpidi
Bee-Bot alusele.
|
||
II
Põhiosa
|
Laste
ülesanne on mängida doomino mängu kasutades Bee-Bot robotit ruudule
liikumiseks. Laps valib välja ruudu ning sõidab sinna peale robotiga. Keerab
ruudule jõudes selle teist pidi ja sõidab järgmise ruuduni. Kui ruudud on
ühesuguse pildiga saab laps kaardid endale ja mängib mängu alguses saadud
valgele paberile ülesse ristikese. Kui laps ei saa paari, keerab laps kaarti uuesti tagurpidi tagasi. Mäng kestab
niikaua kuni kõik kaardid on leidnud paarilised.
|
Bee-Bot
robot, Minu päev teemaline memory,
Valge
paber, pliiats
|
|
III
Lõpetav
osa
|
Lapsed
loendavad mängu lõpus paberile mängitud paaride ristid, mitu memory paari nad
mängu jooksul kogusid ja selgitavad välja enim paare kogunud lapse. Laps
oskab tunda rõõmu võidust ja suudab taluda kaotust võistlusmängus.
|
Punkti
tabel
|
Subscribe to:
Posts (Atom)