Tuesday, February 27, 2018

Putukad tantsima

Täna panime lastega robotid tantsima ja kõrvad ning silmad rütmi kuulama/nägema. Kuna vaheaja nädalal on meid kohal väga vähe sai seekord lasteaia pealt kõik robotid kokku otsitud ja nii saime kõik koos tegevuses osaleda. Kindlasti oli väga põnev ja seda sama nägin ma ka laste silmis pärast tegevust. 
Eesmärk: Laps väljendab ennast loovalt muusikalis-rütmilise liikumise kaudu.

Tuesday, February 20, 2018

Reis mööda Eesti kaarti



ÕPPE- JA KASVATUSTEGEVUSE KAVA



Kuupäev: 20.02.2018
Laste vanus: 6-7  Laste arv: 21
Üliõpilane: Kertu Abras
Teema: Reis mööda Eesti kaarti
Eesmärgid:
Üldoskused: Laps suhtub olukordadesse positiivselt, on aktiivne osaleja.
Mina ja keskkond: Laps oskab nimetada Eestimaa suuremaid linnu, teab tähtsamaid sümboleid.
Keel ja kõne: Laps tuleb toime nii eakaaslaste kui ka täiskasvanutega suheldes.
Matemaatika: Laps loendab sümboleid 1-10 piires.
Kunst: Laps leiab ümbritsevat vaadeldes erinevaid detaile, objekte ja nendevahelisi seoseid.

Tegevuse käik
Tegevuse osad
Õpetaja tegevus põhjalikult
Õpetajabi või assistendi kaasamine
Vahendid
I Sisse-juhatus
Õpetaja viib tegevuse läbi individuaalselt lastega, tegevuses osaleb korraga 2 last. Õpetaja:,, Lapsed, mis meie selle nädala teema on?“ Koos jõuavad lapsed vastuseni Eesti Vabariik 100 ja kodulinn Tartu. Toimub arendav mäng reis mööda Eesti kaarti. Õpetaja seletab lastele ära tegevuse reeglid. Esmalt saavad lapsed ülevaate, et tegevuse alguseks on Eesti kaart, kus peal saab liikuda Blue Bot robotiga. Selleks, et laps teaks, kuhu liikuda on kasutusel mängukaardid ning selle abil saavad lapsed mängujuhiseid. 
Õpetajaabi jälgib samal ajal teisi lapsi
Mäng reis mööda Eesti kaarti, Blue Bot/ Bee Bot robotid
II
Põhiosa
Mängukaardid on suunatud lõimimaks erinevaid valdkondi.
MINA JA KESKKOND:
Laps peab robotiga suunduma eesti suuremate linnade juurde (Tallinn, Tartu, Pärnu, Narva, Haapsalu, Kärdla jne..)
Laps peab robotiga suunduma Eesti sümbolite juurde (Lipp, vapp, suitsupääsuke, rukkilill jne..)
KEEL JA KÕNE:
Laps peab lugema mängukaardilt saadud juhised ja lähtuvalt seal loetule juhinduma.
Laps suhtleb eakaaslastega.
MATEMAATIKA:
Laps loendab kokku läbitud linnad/sümbolid.
Laps saab juhised liikuda 10 piires ruute edasi.
KUNST:
Laps oskab kirjeldada erinevaid detaile ja leida sarnasusi/erinevusi

Õpetajaabi jälgib samal ajal teisi lapsi
Mäng reis mööda Eesti kaarti, Blue Bot/ Bee Bot robotid, paber, pliiats
III
Lõpetav osa
Lapsed saavad mängu mängida 20 minutit ja pidevalt kirjutada ülesse läbitud linnu, sümboleid ja teisi detaile
Lapse ülesanne on mängu lõpus saadud tulemuse kokku loendada.
 Õpetajaabi jälgib samal ajal teisi lapsi
Mäng reis mööda Eesti kaarti, Blue Bot/ Bee Bot robotid, paber, pliiats

Robot memoriin





ÕPPE- JA KASVATUSTEGEVUSE KAVA

Kuupäev: 06.02 ja 08.02
Laste vanus:  6-7 Laste arv:     21 (korraga 2)
Üliõpilane: Kertu Abras
Teema: Minu päev
Eesmärgid:
Üldoskused: Laps tunneb rõõmu võidust ja suudab taluda kaotust võistlusmängus
Mina ja keskkond: Laps mõistab millised on igapäeva tegevused
Keel ja kõne: Laps tuleb toime eakaaslastega suhtlemisel
Matemaatika: Laps teeb 10 piires loendamise teel kindlaks võidetud memory kaardi paaride arvu
Kunst: Laps oskab leida vaatluse järgi ühesuguste detailidega kaarte

Tegevuse käik
Tegevuse osad
Õpetaja tegevus põhjalikult
Õpetajabi või assistendi kaasamine
Vahendid
I Sisse-juhatus
Mängus on kaks last. Lapsed segavad pildikaardid segamini ja asetavad need tagurpidi Bee-Bot alusele.


II
Põhiosa
Laste ülesanne on mängida doomino mängu kasutades Bee-Bot robotit ruudule liikumiseks. Laps valib välja ruudu ning sõidab sinna peale robotiga. Keerab ruudule jõudes selle teist pidi ja sõidab järgmise ruuduni. Kui ruudud on ühesuguse pildiga saab laps kaardid endale ja mängib mängu alguses saadud valgele paberile ülesse ristikese. Kui laps ei saa paari, keerab laps  kaarti uuesti tagurpidi tagasi. Mäng kestab niikaua kuni kõik kaardid on leidnud paarilised.

Bee-Bot robot, Minu päev teemaline memory,
Valge paber, pliiats
III
Lõpetav osa
Lapsed loendavad mängu lõpus paberile mängitud paaride ristid, mitu memory paari nad mängu jooksul kogusid ja selgitavad välja enim paare kogunud lapse. Laps oskab tunda rõõmu võidust ja suudab taluda kaotust võistlusmängus.

Punkti tabel